lunes, 25 de agosto de 2014

Las 50 cosas que no sabias

      Las 50 cosas que no sabias
1- Si estornudas muy fuerte, puedes fracturarte una costilla
2- Una cucaracha puede vivir varias semanas sin cabeza
3- Es imposible suicidarse aguantando la respiración
4- Existe una ciudad llamada Roma en cada continente
5- Las uñas de los dedos de las manos crecen 4 veces más rápido que las de los pies
6- Las abejas matan a más gente cada año que las serpientes
7- Ningún pedazo de papel puede ser plegado a la mitad más de 7 veces
8- Cada vez que lames una estampilla postal, consumes un decimo de una caloria
9- Una persona tipica tiene mas de 1,460 sueños al año
10- Uno de cada 4 americanos han aparecido en television
11- La Coca-Cola sería verde si no le añadiesen colorante
12- Si mascas chicle mientras pelas cebollas, no llorarás
13- Los ojos siempre tienen el mismo tamaño desde que nacemos, no así como las orejas
y nariz que nunca paran de crecer
14- El alimento que más alergias provoca en los humanos es la leche
15- Una moneda de 25 centavos americanos tienen 119 surcos en su orilla. Una moneda de 10 centavos            tiene un surco menos
16- Las hormigas se estiran cuando despiertan en la mañana
17- Las babosas tienen 4 narices
18- Los búhos son las únicas aves capaces de ver el color azul
19- Oler platanos y/o manzanas verdes pueden ayudar a bajar de peso
20- Los toros son daltonicos
21- Los delfines duermen con un ojo abierto
22- Una gota de aceite de motor hace que 25 l. de agua no sean aptos para el consumo
23- Los chimpancés y los delfines son los únicos animales que se reconocen en un
      espejo
24- El músculo más potente del cuerpo es la lengua
25- El material más resistente creado por la naturaleza es la tela de Araña
26- El elefante es el unico mamifero que no puede saltar
27- La mayoria de las particulas de polvo en las casas estan hechas de piel muerta
28- Solamente el 16 % de las mujeres nacen rubias, mientras que aproximadamente el 33% de 
las mujeres son rubias
29- Los ratones no pueden vomitar
30- Los rusos atienden el teléfono diciendo "Estoy oyendo"
31- Las mujeres son las mayores compradoras de calzoncillos
32- Es posible hacer subir una vaca por las escaleras, pero no bajarla
33- El océano Atlántico es más salado que el Pacífico
34- Las ovejas no beben agua en movimiento
35- Los americanos gastan más en comida de perro que en comida de bebe
36- El tiempo de espera medio hasta que nos dormimos es de siete minutos
37- En el mes de Febrero en el año de 1865 fue el único mes en la historia que no hubo
luna llena
38- El nombre más común en el mundo es Mohammed
39- Un cocodrilo no puede sacar la lengua
40-La gente dice "salud" o "jesús" cuando estornudás, porque durante el estornudo el corazón se detiene un milisegundo; PERO si tratás de contener un estornudo, podés romper un vaso sanguíneo en la cabeza o el cuello y morir
41- El ojo del avestruz es más grande que su cerebro
42- Ninguna palabra rima con indio
43- Un caracol puede dormir por 3 años
44- Si le quitas los bigotes a un gato, éste no puede caminar bien y por lo tanto pierde el equilibrio y se cae
45- Thomas Alva Edison, el inventor de la bombilla eléctrica, le temía a la oscuridad
46- Una persona morirá más rápido por no dormir que por no comer, el hombre solo puede aguantar 10 días sin sueño, y puede estar varias semanas sin comer
47- Las primeras palmeras crecieron en el polo norte
48- Las semillas de la manzana contienen cianuro, comerte 40 o 50 podrían matarte.
49- Si gritas durante 8 años, 7 meses y 6 días...generas la energía suficiente para calentar una taza de café

50- Los testículos de un hombre fabrican 10 millones de nuevas células de esperma cada día - suficiente para repoblar todo el planeta en sólo 6 meses

lunes, 11 de agosto de 2014

lenguaje de programacion

Historia
Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un lenguaje específico conocido como código máquina, el cual la máquina comprende fácilmente, pero que lo hace excesivamente complicado para las personas. De hecho sólo consiste en cadenas extensas de números 0 y 1.
Para facilitar el trabajo, los primeros operadores de computadoras decidieron hacer un traductor para reemplazar los 0 y 1 por palabras o abstracción de palabras y letras provenientes del inglés; éste se conoce como lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para sumar se usa la letra A de la palabra inglesa add (sumar). El lenguaje ensamblador sigue la misma estructura del lenguaje máquina, pero las letras y palabras son más fáciles de recordar y entender que los números. 
Generaciones
Los equipos de haloordenador (el hardware) han pasado por cuatro generaciones, de las que las tres primeras (ordenadores con válvulastransistores y circuitos integrados) están muy claras, la cuarta (circuitos integrados a gran escala) es más discutible.
Algo parecido ha ocurrido con la programación de los ordenadores (el software), que se realiza en lenguajes que suelen clasificarse en cinco generaciones, de las que las tres primeras son evidentes, mientras no todo el mundo está de acuerdo en las otras dos. Estas generaciones no coincidieron exactamente en el tiempo con las de hardware, pero sí de forma aproximada, y son las siguientes:
  • Primera generación: Los primeros ordenadores se programaban directamente en código binario, que puede representarse mediante secuencias de ceros y unos sistema binario. Cada modelo de ordenador tiene su propio código, por esa razón se llama lenguaje de máquina.
  • Segunda generación: Los lenguajes simbólicos, asimismo propios de la máquina, simplifican la escritura de las instrucciones y las hacen más legibles.
  • Tercera generación: Los lenguajes de alto nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos independientes de la máquina, parecidas al lenguaje humano o al de las Matemáticas.
  • Cuarta generación: se ha dado este nombre a ciertas herramientas que permiten construir aplicaciones sencillas combinando piezas prefabricadas. Hoy se piensa que estas herramientas no son, propiamente hablando, lenguajes. Algunos proponen reservar el nombre de cuarta generación para la programación orientada a objetos.
Estos lenguajes tienen una estructura lo más parecido al idioma inglés, algunas características son:
- Acceso a base de datos.
- Capacidades Gráficas.
- Generación de código automáticamente.
- Puede programarse visualmente como Visual Basic (Programación Visual).
  • Quinta generación: se llama así a veces a los lenguajes de la inteligencia artificial, aunque con el fracaso del proyecto japonés de la quinta generación el nombre ha caído en desuso.
Tipos de lenguajes
lenguajes de maquina
lenguaje de bajo nivel
lenguajes de alto nivel
lenguajes compilados
lenguajes interpretados
lenguajes declarativos
lenguajes de descripción de maquina
lenguajes experto
visual c
pascal
visual basic
cobol
lisp
java


Cod: 06 Sebastian Bautista  - Cod: 08 Javer Cruz